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追忆网吧年华:《罪恶都市》中自由驰骋的时光是不可磨灭的回忆

千禧年前后,一大批的经典单机游戏开始入驻PC平台,网吧中也纷纷引入这些游戏以吸引人们游玩。

除了当时中国各大游戏厂商争先恐后制作的角色扮演类游戏外,还有美国艺电的《红色警戒》,暴雪娱乐的《星际争霸》、《魔兽争霸》等即时战略类游戏和像《反恐精英》这样当时风靡全球的第一人称射类游戏,或是有《暴力摩托》、《极品飞车》这样的竞速游戏。

在当时很难想像能有这么一款游戏可以集角色扮演、动作、射击、赛车、竞速、冒险等诸多玩法于一体,可就是这么一款游戏的出现彻底让当时网络单机游戏格局发生了重大变化,也让大多数中国玩家开始认识这一系列的沙盒类开发世界游戏,那就是《侠盗猎车手:罪恶都市》。

追忆网吧年华,回忆《侠盗猎车手:罪恶都市》的那些故事。

《侠盗猎车手:罪恶都市》,最经典,也最深刻

《侠盗猎车手:罪恶都市》由美国TAKE-TWO子公司R星旗下摇滚之星北部游戏工作室制作,于2002年正式在PS2平台发行,是该系列第六款游戏作品,第二款3D游戏作品,也是《侠盗猎车手3》的正统续作。

游戏改编自美国本土电影《疤面煞星》,背景设定为"罪城"中的毒品交易事件。

主线剧情讲述了玩家操控的汤米·维赛迪在出狱后,不断扩展实力,拉帮结派,最终手刃令他背了十五年黑锅的桑尼的故事。

其实系列前四款作品均是由DMA Design制作的,直到游戏原代理商贝图斯曼迫于游戏中充满色情与暴力的舆论压力与销售受阻不得不放弃该系列游戏。

而Take-Two正好看中了《侠盗猎车手》系列的开发潜力,于1999年正式收购了DMA,并将旗下员工悉数并入现今的摇滚之星北部,而《侠盗猎车手》系列游戏也迎来了巅峰契机。

01年R星第一款该系列游戏作品《侠盗猎车手3》问世,系列游戏开始进入3D游戏市场。

到了《侠盗猎车手:罪恶都市》,即使游戏中依旧充斥着少儿不宜的因素,但系列游戏也正式的走向巅峰。

《侠盗猎车手:罪恶都市》问世之后迅速侵占了全球玩家的视野,大部分的中国玩家也由此开始认识《侠盗猎车手》系列游戏。

迄今为止,《侠盗猎车手:罪恶都市》与《侠盗猎车手3》光是在PS2平台上就已经合计卖出超过1700万份。

在02年至06年的网吧之中,许多玩家去网吧的目的不是游玩CS、魔兽而是为了尽情的在《侠盗猎车手:罪恶都市》或是《侠盗猎车手:圣安地列斯》的游戏世界中叱咤风云。

《侠盗猎车手:罪恶都市》,是R星该系列游戏具有划时代意义的作品。

由此,该系列游戏正式开始享誉全球,在游戏市场占据着极高的地位,也正因此,它最经典,也最深刻。

高度开放的游戏世界,极致享受的游戏体验

不光是《侠盗猎车手:罪恶都市》,侠盗猎车手整个系列都都建造了一个高度自由的开放游戏世界。

以真实城市为原型的偌大的虚拟地图令在这款游戏眼中其他游戏的地图只能用"渺小"二字形容。

并且你可以在游戏中做任何你想做的事:

你可以探索这游戏世界中每一个未知的角落;你可以开着车漫无目的的看沿途风景或是与他人来一场极速狂飙;你还可以与警察来一次生死追击或是枪林弹雨。总之,在《侠盗猎车手:罪恶都市》中,没有任何能够束缚玩家的机制或是强制任务,在这里你拥有的是绝对的自由,以便在这高度自由的游戏世界中肆意挥洒。

游戏中直升机、游轮、赛艇、豪车以及各种各样的武器会令你应接不暇,当你在陆地操作着跑车风驰电掣,用武器打倒一个个敌人。

在海水上操作着赛艇感受海风铺面的凉爽。

在空中操作着直升机俯瞰整个"罪城"的风光,你会感受到这款游戏真正的魅力,享受到真正极致的游戏体验。

自由驰骋的时光,不可磨灭的回忆

因为其独特的游戏机制,玩家得以酣畅淋漓的游玩。

虽然有剧情任务的发展,但在当时,几乎所有的玩家都不会在意这款游戏的内置任务,而是单纯的在这"罪城"的开放游戏世界之中自由驰骋,打造属于自己的犯罪都市。

回想当时,最经典回忆莫过于于在网吧之中,在电脑面前,打开单机游戏列表,点亮那带有粉红色字样的游戏图标,进入"罪恶都市"的游戏世界,享受自由驰骋的时光。

时间无法倒流,可能再也不会如此纯粹的去享受游戏中光景了,可能《侠盗猎车手:罪恶都市》到放到如今已经略显无力了。

而《侠盗猎车手》系列也已发展到了空前绝后的《侠盗猎车手5》,但在《侠盗猎车手:罪恶都市》自由驰骋的时光依旧是最不可磨灭的回忆。

(本文来自网络)

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