【游戏介绍】
采用FOX引擎打造,主打“真实控球”机制,增强画面,全面采用扫描建模,包括球员、光照、球场、观众、体育场,增加大量角色动画,根据用户操控改变作战的动态AI系统。
【评测前言】
作为一款年货足球游戏,实况足球带给了广大中国玩家愉快的童年回忆。尤其是实况8和实况10两个系列,笔者更是在其中投下了大量的时间精力。即使到现在,笔者遇到一些曾经的老友,还会相约去踢两把实况。但是近些年FIFA强势崛起,并且拥有大量的真实授权,而实况引以为傲的游戏性也逐年下滑,一时之间大量的玩家抛弃实况转投FIFA的怀抱。科乐美也是痛定思痛,从实况2017开始,努力提升游戏性和真实性,获得了一定好评。实况2018能否继续努力提升,迎头赶上老对手FIFA呢,接下来就请随笔者一起进入实况足球的世界。
【PC版画面的提升】
《实况足球》系列近几年的几部作品都是以主机版为主导,不过Konami之前已经宣布《PES2018》PC版将成为主导平台,这让之前一直忍受阉割版实况的PC党来说简直是大福音。从游戏容量就可见一斑,PES2018的游戏容量有19.3GB,而前作PES2017的游戏大小仅有5.4G。
一进入游戏后,感受到果然游戏的画面还是有非常大的进步,在游戏人物建模上,新作也表现的更加逼真,站台上观众的建模也不再像前作那样简陋。但是这些都只是与自己的纵向对比。如果与老对手FIFA比较的话还是落后的比较多了。虽然FIFA也被玩家诟病假脸,但是整体的画面质量还是高过实况不少。笔者的朋友在看到实况后说了一句,终于达到FIFA14的画面了。而且比赛的草皮质量差的令人发指,简直就只是拿深浅不一的绿色涂了几层。
△游戏建模还是有所进步
△草皮的质感非常差
【对前作的小修小补】
因为前作获得的好评,本次游戏并没有在系统做巨大的革新,而是小修小补,首先每一代都会增强的球员AI使玩家在游戏过程中能感到更加顺手,增加的“Real Touch+”可以使控球时更加自由,允许身体的更多部位接触足球,增强了球员的控球过人能力。裁判的判罚更加准确,不会再出现难度调高后电脑再也不会犯规的情况。而且增加了一些新的内容使游戏与真实的足球世界更相近,比如一人开球,比如任意球喷雾,在罚完任意球后还会在场上留下一段时间的痕迹。
△任意球喷雾留下的痕迹
△从常规的“二人开球”到现在流行的“一人开球”
游戏的大师联赛模式也增加了新的内容,增加了挑战模式,从说明来看应该就是增加了你的转会难度以及下课的可能。此外还增加了赛前采访和更衣室激励的内容,不过这也只是让玩家看一看的CG动画,无法自由操作。并且减少了转会市场的参与度,你无法对一个球员给出一个具体的报价,而只能给出一个谈判方针,具体还是交给体育总监去谈。这令想能够完全掌握转会的一切的玩家会有些不满意。
△赛前更衣室的激励动画
△转会的实际操作都归于体育总监
但是游戏在传球路线选择,光标切换球员的老毛病依然存在。以及防守球员的AI,仍需提高,当球无人控制时,除你控制的防守球员外,其它防守球员感觉就像是买了场内观看球票的观众一样,只会呆呆的站在原地。
实况足球2018
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